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初心者ガイド お金の稼ぎ方 モンスターを仲間にするには スキルが使えない 雑魚敵強すぎ・多すぎ フォロワーの機嫌が悪い セーブ&ロードの活用 逃げちゃダメだ・逃げちゃだめだ・逃げちゃだめだ お金の稼ぎ方 モンスターはあまりお金を持ってないです。しかし素材を落とすのでそれを売って買い物しましょう。また、ある程度素材が集まったら、合成をして、作ったアイテムを売るとより稼げます。 モンスターを仲間にするには モンスターの残りHPがある程度少なくなるとアンチェインできるようになります。一発で倒してしまうときは素手、弱い魔法、などで削り、マリーのバインドかスリープを連発。すぐ逃げる敵は麻痺睡眠拘束石化で。 スキルが使えない フォロワーの持っているアニマがスキルの使用条件になっているものがあります。レベルマックスのフォロワーとお別れすると、一つアニマがもらえ、カスタマイズすることができます。 雑魚敵強すぎ・多すぎ 状態異常で足止めしましょう。特にマリーの睡眠の歌は優秀です。 フォロワーの機嫌が悪い 同じ種族界でないと機嫌がどんどん悪くなるようです。しかしまったく気にしなくてもクリアできますwww。 ちなみにファングはドラゴン、ヘクトールはゴーレム、マリーはフェアリー、ラピスはオーガ、ディアナはウィング、ニコはビースト、シルヴィとルシアスはデーモンです。 セーブ&ロードの活用 せっかく長い距離歩いて採掘しに来たのにほしいアイテムが出なかった、とゆうことが多々あります。ちなみに設定を変更した後にセーブ&ロードするとタイトルコールするキャラが変更になるようです。 逃げちゃダメだ・逃げちゃだめだ・逃げちゃだめだ 逃げるとあなたのカリスマレベルが地に落ちます。 初心者ガイドのコメント 名前 コメント
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・メジャーな奴ら 消費スタミナ EXP ゼニ 獲得キャラ、素材 有効属性 ステージ数 全チャレンジコンプリート報酬 5 80 3500程度 ☆キャラ 緑(技) 3 ソウル×25 チャレンジ名 内容 報酬 技(緑)連撃5Hit 技(緑)パネルを一度に5枚以上繋げて消す ダチP×30 速属性の弱点を攻めろ! 技(緑)パネルを5回以上消す トレクマブルー 総ダメージ2000 合計で2000以上のダメージを与える ゴルネコ・キッド ・アンダーグラウンド 消費スタミナ EXP ゼニ 獲得キャラ、素材 有効属性 ステージ数 全チャレンジコンプリート報酬 5 90 4000程度 ☆キャラ 緑(技) 3 ソウル×25 チャレンジ名 内容 報酬 こまめに回復! 回復パネルを五回以上消す ダチP×30 回復200! 一度に200以上回復する トレクマブルー GOODなチェイン! ブラッドバーストで7チェイン以上 ゴルネコ・キッド ・暴力の片鱗 消費スタミナ EXP ゼニ 獲得キャラ、素材 有効属性 ステージ数 全チャレンジコンプリート報酬 6 120 4400程度 ☆キャラ、浦島達郎 緑(技) 5 ソウル×25 チャレンジ名 内容 報酬 BB・技(緑)15を狙え! ブラッドバースト中に技(緑)パネルを15枚以上消す ダチP×30 COOLなチェイン! ブラッドバーストで10チェイン以上 トレクマブルー BB・ダメージ1000 ブラッドバーストで1000ダメージ以上 ゴルネコ・キッド
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Ⅰ.はじめに 本稿では陸上戦に関わる諸事象の報告を行うと共に、修練技法等に関する考察を行う。 陸上戦の操作等に関わる詳細はオンラインマニュアルを参照の事 Ⅱ.基礎戦闘能力 各ステータスについては職業補正値が存在するらしく必ずも計算式通りにステータスは算出されない。 1.体力 HP=30+{現在就いている職業の職種レベル+(それ以外の2つの職レベルの合計÷2)}×5 ※開始時のHPは、×(100-疲労度×0.5)% 疲労度に小数点以下あり 2.攻撃力 攻撃力=現在就いている職業の職種レベル+装備攻撃力+攻撃upスキル×3+会得度÷25(×割合?) 3.防御力 防御力=現在就いている職業の職種レベル+装備防御力(+α?) 4.特性 海事職:戦闘中のAP(アイテムやテク使用時に消費)の上昇率↑ 交易職:陸戦アイテム使用時、必要AP減少 冒険職:罠テクニック使用時、待機時間減少(笑) 尚、海事職であれば武器系テクニック 交易職であれば商品知識系テクニック 冒険職であれば罠系テクニックの出現頻度が上がる Ⅲ.応用戦闘能力 1.スキル 効果 剣術 :R1毎に近接武器各種の攻撃力+3~4 応用剣術 :R1毎に近接武器各種の攻撃速度が上昇 投擲術 :R1毎に投げナイフの攻撃力+3~4 攻撃速度上昇 狙撃術 :R1毎に銃・弓の攻撃力+3~4 攻撃速度上昇 銃撃 :R1毎に銃の攻撃速度上昇 熟練獲得方法 素のスキルR×3以上のレベルの敵NPCを攻撃する。この時、勝利する必要はない。 スキルに対応する武器を装備していない時は熟練は得られない。 2.会得度 効果 会得度25毎に攻撃力+1 会得度の最大値は1000 尚、補正値により必ずしも25毎に攻撃力が上がるとは限らず 会得度獲得方法 武器を装備して戦闘に勝利すると+1 敵NPCのレベル×20まで会得度を獲得出来る。 3.技巧 効果 ランク上昇に伴い各テクニックの威力・効果が上昇する(上昇する実数値は未詳 技巧ランクは各武器種毎に設定されており、同じ近接武器の剣の技巧を上げたとしても、斧や槍等の技巧ランクは上がらない。 「パワー」 テクニック自体の威力は最も弱い。使用後、暫く攻撃力上昇 「クイック」 最も与ダメージが大きい。使用後の効果は攻撃速度上昇 「フェイント」 威力は中等度。但し、使用後は与クリティカル発生確率上昇 装填時間 習得した総テクニック数に応じて装填時間は短くなる 計算式は 20-{(罠テクニック数+商品知識テクニック数)÷10+武器テクニック数÷5} 経験獲得方法 通常使用 :2 (単発で使用した場合、何度使用しても2固定) カウンター :4(同上) チェイン(同系列のテクニックを一定時間内に連続で使用する事で発生) ※武器種を統一する必要は無い チェイン数 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 獲得経験値 5 9 14 20 27 35 44 54 65 77 90 100 100 100 100 100 100 100 100 ●5チェイン発生させてチェインを中断し、再度5チェイン発生させても獲得熟練は20固定であり、累積加算はされない。 ●戦闘に敗北すると経験は得られない。 ●艦隊でチェインを発生させた場合、担当したチェイン数により獲得経験値が決定する。 ●合計10チェインの内、1回目・3回目・5回目・7回目・9回目を担当したとすれば、獲得できる経験値は54となる。 Ⅳ.陸上戦修練に関する考察 1.物品管理 戦闘終了時に現在装備している装備品に耐久減少判定が行われる。 全ての装備品に判定が行われるが毎回減少が起きる訳ではなく完全にランダム。 スキル「保管」で減少判定の発生を甘くさせる事ができる。 敢えて性能の低い装備品を装備する事で高性能な鎧や兜、ブーツ等の耐久減少を抑える事も可能。 装飾品は使用時効果の有無に関わらず耐久は減少しない(例:指南書各種 尚、現在装備している装備品のみ耐久減少判定が行われるので、陸上戦登録で予備武器を設定し、武器の持ち替えを行うと戦闘終了時に装備していた武器のみ耐久減少判定が起きる。 つまり、 ①「ラバルナ王の剣」を装備し、陸上戦登録で予備武器に「ロングソード」を登録 ②戦闘中、武器持ち替えコマンドを実行し、ロングソードに持ち替え戦闘を終了する ③「ラバルナ王の剣」無傷 「ロングソード」耐久減少判定を受ける という事になる。以上の事を利用すると ●耐久を減らしたくない貴重な武器の会得度上げを安全に行える ●2種類の武器の会得度を上げられる ●装備に「ラバルナ王の剣」予備にも「ラバルナ王の剣」を登録すると会得度獲得が2倍に 等のメリットが発生する。 2.技巧上げ テクニックは時間経過と共にテクニックスロットに順次ランダムに表示される。 スロットは3つまでしかないが、表示されている3つ以外にも2つまで表示を蓄積させる事が出来る。 ちなみにテクニック1つが表示されるまでの時間の目安は、 習得テクニック数にもよるが凡そ10数秒前後であり、 5スロット分を蓄積させるならば3つ目のスロットが表示されて30秒~40秒もまてば磐石である。 以上の点を踏まえれば、ソロでの最高は5チェイン(経験値20)である事が分かる。 近時は技巧上げ艦隊を編成して連続チェインを狙う方法が主流となりつつある。 以下にその概要を記す。 カイロスクール概要 技巧上げのあまりのマゾさ困難さに、自然発生的に生まれた戦闘互助形式。 ジェノバスクールに準え、カイロスクールと呼ばれるようになった。 他にも、ポルトベロ・近江などにも姉妹校が存在する。 連続チェインを狙う事から強いNPC(高い体力&防御)が求められる傾向にあり、 スクール参加者はガッチガチの防具に竹ぼうきを携えて登校する。 参加に際しては、商会メンズで固定の艦隊を組む場合もあれば、野良で艦隊が組まれる事もある。野良で参加する際は、やはりジェノスク同様「~~上げ艦隊@3」「~~上げ希望テル下さい」等とシャウトでメンズを募る事が多い。 用語解説 0-1:目的とするテクニックの数を左、それ以外のテクニックの数を右の数字で 示している。クイック上げの艦隊で「0-1」と言われれば 「現在、クイックは表示されず ハズレを1個ひきました」という意味である。 555:艦隊の提督や、技巧上げ艦隊に習熟した者が発するチェイン開始の合図。 これが無く、陶酔の酒使用を合図とする場合もあるので、確認を要する。 20 :戦闘終了後に幾つ熟練を獲得できたかを申告しあう。 これを行う事で艦隊リーダーは担当チェイン数によって獲得熟練の不公平 を是正しようとする。 多くの場合は計算が面倒なので、順番などは適当に決められており、 自己申告はやや形骸化しつつある。 必要物品 ●指南書 効率を優先する場合、指南書の装備が大前提となる。 用意できなければ1巻でも充分であるが、2巻・3巻を所持していると歓迎されやすい傾向にある。商会メンズで艦隊を組む際は1巻でおk ●可能な限り攻撃の低い武器 連続チェインを狙うので、ロングソード、ショートソードなどの低威力武器を用意するのが望ましい。艦隊メンバーが少ない(2~3人)時はやや強めの武器を装備するなど、状況に応じて武器を替える余裕があれば効率はさらに上がる。 ●防御力の高い装備品 高耐久&高防御力のNPCが対象となる為、当然攻撃力も高い。 ●回復薬少なくとも3種類 回復の手数が何より重要となる。あって後悔はない。 おおよその流れ ①テクニックスロット5つ分貯まるまで攻撃せずひたすら敵の攻撃に耐える ②1-2 3-0 などの掛け声を駆使し、全員が3-0になるのを待つ ③最後の者が3-0となってから30~40秒ほど待機 ④カウンター封じの陶酔の酒使用、ないし、「555」の合図でチェイン開始 ※①~③の間、通常攻撃を行うかどうか、 又、チェイン開始を「3」にするか「5」にするかは適宜の判断に依る。 補足 ●修行には低威力の武器が好まれる為、得意武器登録は4種に留めることを強く勧める。 ●因みに、クイックR2~R15まで上げるのに、3人艦隊だと1時間は掛からないという破格の効率である。 3.代表的な修練場所 技巧を集中的に上げたい 会得度を1000にしたい 剣術等のスキル上げがしたい 等々 各々の状況によって適切な修行地は異なり、またステータスや装備によって難易度の感じ方は十人十色なので一概には断言できないが、 ここではバルナバの修行地について記載する。 サントドミンゴ郊外:敵が安定して弱い。武器の会得度が低く、スキルも低い場合でも安定して倒せる。 石化等の嫌な状態異常攻撃を使う敵が少ない点も有難い。 ユカタン半島内陸:ユタカン群盗がターゲット。 状態異常攻撃をしない、 体力がそれなりにある、 ソロ湧きする、 まとまった場所に沸くがリンクしない距離、 と単独修行に向く条件を全て備えている。 中盤~終盤入り口までここで修行するのも一手。 カイロ南東 :手軽に特殊任務兵と戦えるの利点。 ソロで技巧上げをしている人も多く、敵は強いが艦隊メンバーには困らない。 修行に適した条件については、ユカタン群盗に挙げた特徴を有するものであるので、 各自で同様の条件を満たす相手がいればそちらで挙げるのも良いかと思われる。
https://w.atwiki.jp/monmusuharlem/pages/733.html
【キャラクター】 属性:風属性 レアリティ:☆☆☆☆☆(悶絶レア) 入手手段:18年12月開催のイベント「聖夜の奇跡の攻防戦」にて、専用ポイント交換所で入手 種族:バステト CV:日岡 なつみ 元モン娘:アイびぃ 公式モン娘紹介: 音楽と踊りの神とも呼ばれるバステト族のモン娘。 今回、魔界で開催されることになったクリスマスパーティにはサンタとして参加することに。 情報通であるアイびぃは徹底的なリサーチや、子どもからサンタへの手紙を回収し、子どもたちに理想通りのプレゼントを配っている。 関連イベント: 「聖夜の奇跡の攻防戦」…主要キャラの一人。大魔王とクリスマス ラフィアを王蜂が狙っていることを告げるが、同時に迎撃態勢を整えていたことも明かして2人をテーマパーク「ディスティニーランド」へ案内。園内の施設や協力者たちと共に追っ手にトラップの波状攻撃をお見舞いする。 【スキル】 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L クリスマスの豊穣神 風属性モン娘の攻撃力と速度が増加(中) チェインの受付時間が増加(大) -- S1 にゃんこハッピーギフト 敵単体に風属性の物理攻撃(大+)を与え、自分を除く、味方内の誰か1人のスキル再使用を1ターン減少 9 S2 サイレントニャイト 敵全体に風属性の物理攻撃(特大)を与え、少しの間、沈黙を与える 9 S3 聖夜のダンス 【チェイン始動】風属性ランダム5連続物理攻撃を与える 5 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L クリスマスの豊穣神 風属性モン娘の攻撃力と速度が増加(中) チェインの受付時間が増加(大) -- S1 にゃんこスペシャルギフト 敵単体に風属性の物理攻撃(特大)を与え、自分を除く、味方内の誰か1人のスキル再使用を1ターン減少 9 S2 サイレントニャイト 敵全体に風属性の物理攻撃(特大)を与え、少しの間、沈黙を与える 9 S3 聖夜のダンス 【チェイン始動】風属性ランダム5連続物理攻撃を与える 5 立ち絵: 関連: アイびぃのこぶん(進化素材) コメントフォーム 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/monmusuharlem/pages/589.html
【キャラクター】 属性:風属性 レアリティ:☆☆☆☆☆(悶絶レア) 入手手段:17年12月開催の期間限定ガチャ「モン娘お正月限定ガチャ」にて確率で排出(18年8月に復刻)【ガチャ寸劇】 種族:ヘンウェン CV:秦 佐和子 元モン娘:スウィル 限定版:水着 スウィル(17年8月たわわに実った魔界の夏ガチャ:土属性) /カジノ スウィル(18年7月夢の一獲千金!限定ガチャ:水属性) 温泉 スウィル(18年11月まったりドキドキ温泉ガチャ:土属性) 公式モン娘紹介: 不幸をもたらすと予言された豚の魔物、ヘンウェンのモン娘。 年末年始は目一杯休んで貰う為、いつも以上に大魔王を甘やかそうと張り切っている。 新年のお祝いの為に着物を着るが、以前よりも更に色々な所が膨らんでしまったらしく、若干サイズがあっていない。 色々はみ出してしまっており、年末年始の正月太りで更に増量中な模様… 来歴: 17年8月に開催された投票イベント「モン娘総選挙2017」において3位に入賞した記念に限定キャラとなったスウィル。 【スキル】 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 人を駄目にするヘンウェン 風属性モン娘の魔法力が増加(特大)、HPが増加(大) チェインの受付時間が増加(大) -- S1 ゆっくり楽しみましょう 敵全体に風属性/魔法攻撃(大+)を与え、敵全体の魔法力と速度を減少(大)させる 7 S2 沢山お休みしましょうね 味方のHPを2回連続で回復(中)させる 6 S3 新年をはじめましょう 【チェイン始動】敵単体に風属性/魔法攻撃(大)を与え、味方全員のスキル再使用を1ターン減少 12 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 人を駄目にするヘンウェン 風属性モン娘の魔法力が増加(特大)、HPが増加(大) チェインの受付時間が増加(大) -- S1 どうぞこちらへ…♥ 敵全体に風属性/魔法攻撃(特大)を与え、敵全体の魔法力と速度を減少(大)させる 7 S2 沢山お休みしましょうね 味方のHPを2回連続で回復(中)させる 6 S3 新年をはじめましょう 【チェイン始動】敵単体に風属性/魔法攻撃(大)を与え、味方全員のスキル再使用を1ターン減少 12 【寸評】 総選挙3位入賞で2度目の限定となり、風属性にチェンジしたスウィル。 同じスウィル限定である水着 スウィルと比較して、HPがやや高くなった分、魔力と速度は若干低くなっている。 LS 風属性の魔力特大増加にHP大増加、チェインの受付時間大増加。 魔力バフ持ちやエンチャントスキル持ちと組み合わせて大ダメージを叩き出そう。 S1:主力技となる特大威力の全体魔法攻撃。水着版が攻撃・速度低下だったのに対し、こちらは魔法力と速度を下げる。 単体でも十分強力だが、ウルのs1と合わせればほとんどのザコ敵は完全な置物に。 S2:HPを連続中回復するという変わり種の回復スキル。単純な回復量は特大回復と同じくらいなのだが、 オート時にHPが減ってるのに回復スキルを使わずにやられてしまう「抱え落ち」を防ぐことが可能。むろん手動でも心強い回復スキルとなる。 S3:今回のオリジナル要素で、チェイン始動つき、全員のスキルリキャストつきの単体攻撃。 リキャストがかなり重い割にオート時には真っ先にこれを使ってしまうので、オート運用する際はなるべく後列に編成すると良い。 水着版同様、シンプルながら強力なスキルに恵まれており、手動、オート問わず幅広く活躍できる。 立ち絵: 関連: 17年8月モン娘総選挙2017 幼妻 あさつき(第1位)/ 竜の花嫁 ラフィア(第2位)/ 人魚姫 セラティ(第4位)/ ねこ巫女 シェーナ(第5位:モン娘お正月限定ガチャ) コメントフォーム 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/monmusuharlem/pages/694.html
【キャラクター】 属性:火属性 レアリティ:☆☆☆☆☆(悶絶レア) 入手手段:18年8月開催のポイントイベント「魔界わっしょい音頭祭」で専用ポイント交換所で配布(1,000P、4,500P、9,000P) 種族:イフリート CV:竹内 恵美子 通常版:ニール(チュートリアルクリアで入手 / メインクエスト各所にて道中ドロップ / 無料ガチャより、一定確率で排出) 公式モン娘紹介: 火のドラゴン、イフリート族のモン娘。 魔王が冒険を始めた時、一番最初の仲間として居た彼女は「はじまりのモン娘」としてお祭りガールに抜擢された。 要領の悪いニールはいつも通りバタバタしながらも、とても楽しそうな様子で大魔界の繁栄を祈願するため奮闘している。 関連イベント: 「魔界わっしょい音頭祭」…本イベントのメインキャラ。音頭祭の目玉となるパレードに参加するモン娘探しに奮闘し、大いに盛り上げた。 【スキル】 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L はじまりのモン娘 味方モン娘のHPが増加(大) チェインの受付時間が増加(大) モン娘が獲得する経験値が25%UP -- S1 お祭りヒートアップ! 敵単体に火属性の3連物理攻撃を与え、長時間、攻撃力を上昇(中)する 8 S2 よさこいブレス 敵全体に火属性の物理攻撃(大)を与え、長時間、速度を上昇(中)する 6 S3 クールダウンアイス 【チェイン始動】味方のHPを回復(大)する 7 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L はじまりのモン娘 味方モン娘のHPが増加(大) チェインの受付時間が増加(大) モン娘が獲得する経験値が25%UP -- S1 お祭りエクスプロード! 敵単体に火属性の5連物理攻撃を与え、長時間、攻撃力を上昇(中)する 8 S2 よさこいブレス 敵全体に火属性の物理攻撃(大)を与え、長時間、速度を上昇(中)する 6 S3 クールダウンアイス 【チェイン始動】味方のHPを回復(大)する 7 立ち絵: 関連: ニールのこぶん(進化素材) 【コメントフォーム】 名前 コメント
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結構適当に調べてるので多少間違ってるかもしれません 経験値やコールのボーナス 一回のバーストチェイン時の合計ダメージ100ごとに経験値が1% 最大100% コールはバーストチェイン時の1chainごとに10% 最大200% 1chainごとの入手コールは小数点以下が切り捨てされます ただし経験値とは違いモンスターごとに計算されます モンスターAに対して20chainしてもモンスターBから貰えるコールにボーナスはつきません バーストゲージ バーストゲージは1hitで1上昇 弱点属性なら1.5倍、軽減属性なら0.5倍 23でバーストチェインモード突入 弱点属性で7HITした場合10.5上がります 表示されてませんが小数点以下は残ってます 10.5上がる攻撃を2回すれば21上がります バースト終了時のスキルゲージ回復 25チェインなら2.5 99チェインなら9.9回復します バースト中に戦闘終了させると上記のチェイン数の回復に加え バーストゲージの残量*2が加算されます 戦闘終了時のスキルゲージ回復は5が最大です 5を上回った場合探索画面で回復します 例 burst13、12chinで戦闘終了させた場合 [(13*2)+12]/10=3.8 バグ チームコボルトを使い、一回の戦闘で一つのアイテムを99個以上入手した場合 そのアイテムは入手できません
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「ヒッサツ、フルスロットル! チェイサー!」 【名前】 チェイサーエンド 【読み方】 ちぇいさーえんど 【登場作品】 仮面ライダードライブ 【初登場話】 第30話「真犯人を語るのはだれか」 【分類】 必殺技/ライダーキック 【使用者】 仮面ライダーチェイサー 【詳細】 仮面ライダーチェイサーの必殺技。 チェイサー用のマッハドライバー炎のシグナルランディングパネルを一度上に上げた状態にし、 ブーストイグナイターを押すことで、ドライバー内部の圧縮エネルギーを開放、再びパネルを通常の位置へと戻すと発動。 発動したら、上空へ跳び上がり、右脚に紫色のエネルギーを集中、必殺のキックを標的へと放つ。 チェイサーは基本的には別の技のアクロスブレイカーを主な必殺技にしており、こちらのキック技を使うことは少ない。
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【キャラクター】 属性:火属性 レアリティ:☆☆☆☆(超レア) 入手手段:スペシャルクエスト「孔雀娘登場!」をクリア時に、難易度に応じて確率で入手 種族:アドラメレク CV:金子 有希 呼び方:【自称】私 【魔王】魔王様 公式モン娘紹介: 太陽神の一族とも呼ばれるアドラメレク族の女性。踊りが大好きな彼女は、寝ている時すら体は踊っているらしい。全てはダンスで解決できると思っているのだとか!? 関連イベント: 「孔雀娘登場!」…密林魔界で開かれた「精神統一大会」は開始0.1秒で失格。そんな落ち着きのないレッドハートもイリアの特訓で一時的に落ち着くが、ダンス仲間とばったり会ってしまって元の木阿弥に。 「獏降臨!」…ロロジーにより悪夢を見た被害者の一人。サンバを踊っていたら空からサンマが降ってきた…… 【スキル】 ☆4 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 灼熱のパラディLv.1 火属性モン娘のHPと魔法力が増加(小) -- S1 ヒート・ザ・ソウル しばらくの間、土属性ダメージを減少(小)させる 6 S2 踊り狂いましょう♪ 【チェイン始動】味方の攻撃力と速度を上昇(小)させる 5 S3 情熱のカルナヴァル 敵船体に火属性/魔法攻撃(大)を与え、味方の魔法力を上昇(小)させる 8 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 灼熱のパラディLv.1 火属性モン娘のHPと魔法力が増加(小) -- S1 フレイム・ザ・ソウル しばらくの間、土属性ダメージを減少(中)させる 6 S2 踊り狂いましょう♪ 【チェイン始動】味方の攻撃力と速度を上昇(小)させる 5 S3 情熱のカルナヴァル 敵全体に火属性/魔法攻撃(大)を与え、味方の魔法力を上昇(小)させる 8 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 灼熱のパラディLv.2 火属性モン娘のHPと魔法力が増加(中) -- S1 フレイム・ザ・ソウル しばらくの間、土属性ダメージを減少(中)させる 6 S2 踊り狂いましょう♪ 【チェイン始動】味方の攻撃力と速度を上昇(小)させる 5 S3 情熱のカルナヴァル 敵全体に火属性/魔法攻撃(大)を与え、味方の魔法力を上昇(小)させる 8 【寸評】 LS:☆4キャラとしては平均的な、可もなく不可もなくといった効果。 S1:10ターンの間火属性を56%カット。軽減率・持続時間共にあまり大きくはないので過信しないように。 S2:チェイン始動付きの攻撃力・速度(小)アップ。チェイン始動付きのバフスキルは相性抜群で非常に使いやすいのだが、如何せん上昇率が低いので、他に倍率の高いバフスキルを持っているキャラがいればそちらを先行させ、レッドハート自身は延長に使った方が活かしやすい。ただリキャスト5と軽いので道中でガンガン発動していけるところが強み。 S3:全体火属性(大)魔法攻撃+魔法力(小)アップ。バフの持続はやはり5ターン。魔法力はそこそこだが倍率が(大)なのでけっこうな威力が期待できる。全体攻撃→バフの順なのでこのスキル自体にバフは乗らないので注意。 ステータスは魔法寄りのバランスタイプ。ダンサーの割にはそんなに速度は高くない。 スキル構成は補助寄りとなっているが、S3の全体魔法攻撃の威力は配布☆4としては十分なレベル。 S1・S2が軽めのリキャストなので、S2のチェイン始動やS1の軽減スキルを道中でガンガン連発することで パーティーの攻撃・防御両面をサポートしていける縁の下の力持ちタイプ。 立ち絵: 関連: ランタン、オリエンテ(ともにダンス仲間) シェンファ(避けられてる) 【コメントフォーム】 名前 コメント